体术漫游加点

体术漫游加点全攻略

在浩瀚的游戏世界中,《体术漫游》作为一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,以其独特的战斗体系、丰富的角色设定以及引人入胜的剧情故事,吸引了无数热血玩家的加入。本文将详细解析“体术漫游加点”这一核心策略新老玩家在游戏世界中更好地规划角色成长路径,享受每一次战斗带来的快感。

一、游戏简介

《体术漫游》以其精美的画面、流畅的操作手感以及深度的角色培养系统,构建了一个充满挑战与机遇的异世界。玩家将扮演拥有特殊体术能力的冒险者,穿梭于各个神秘地域,探索未知,挑战强敌,逐步揭开隐藏在世界的秘密。游戏中,角色的加点分配直接关系到玩家的战斗能力与游戏体验,因此,合理的加点策略显得尤为重要。

二、加点原则与思路

在《体术漫游》中,加点主要围绕力量、敏捷、智力、体力四大属性展开。不同的职业和战斗风格对属性的需求各不相同,但总体上应遵循以下原则:- 根据职业特色加点:如近战型职业侧重力量与体力,远程输出型则可能更依赖敏捷与智力。- 考虑团队需求:在多人副本中,平衡个人输出与团队辅助能力,确保队伍整体效能。- 灵活调整:随着游戏进程的推进,适时调整加点方案以适应新遇到的挑战。

三、具体职业加点推荐

① 剑斗士剑斗士作为近战输出的代表,推荐优先提升力量和体力。力量能显著增强物理攻击力,体力则提升生命值与防御力,确保在激烈的战斗中能够屹立不倒。② 影舞者影舞者擅长快速移动与连续攻击,敏捷属性是其核心。加点时应优先考虑提升敏捷,增加暴击率与闪避率,同时适当分配点数至智力,提升技能伤害。③ 元素师元素师依赖于强大的魔法攻击,智力属性自然是首选。加点时应全力堆高智力,以最大化技能伤害。同时,为了提升生存能力,可适当投入点数至体力或敏捷。

四、加点误区与调整策略

在游戏初期,玩家可能因不了解职业特性而盲目加点,导致后期战斗力不足。对此,建议:- 定期回顾加点方案,结合当前游戏阶段与职业定位做出调整。- 利用游戏内的重置功能(如存在),在必要时重新分配加点,以更高效地提升角色实力。- 参与游戏社区讨论,学习其他玩家的加点心得,结合自身情况灵活应用。

五、实战应用与检验

加点方案最终需在实战中得到检验。玩家应积极参与各类副本、竞技场活动,通过观察战斗表现,不断调整加点策略,以达到最佳战斗状态。同时,合理利用游戏中的装备、宝石等道具,也能在一定程度上弥补加点上的不足,实现角色属性的全面优化。

综上所述,“体术漫游加点”不仅是游戏攻略中的关键一环,更是玩家通往高手之路的必经之路。掌握正确的加点策略,结合实战经验不断调整优化,相信每位玩家都能在《体术漫游》这片神奇的土地上,书写属于自己的传奇篇章。

女漫游体术流加点

个人认为此加点近乎完美。本人韩服玩了两月,只为国服女漫游。

*********【花式射术】*********

玛丽莲玫瑰,等级8 7级就够,8级更加保险一些。

浮空弹,等级13 13级的高度可以了,是漫游一定要攒力量,推荐3件套CC+裁决轻甲腰带

强制 - 玛丽莲玫瑰,等级1

瞬踢,等级20 这个可以不出强制,怕你不习惯,普遍三重控制起手,很少XX+ST

左轮精通,等级10

快速装填,等级1

隐秘切割,等级1 如果瞬踢不出强制,快速把枪不会用,就点这个。点满绝对暴力。

强制使用体术的时候,附加伤害,大几率出血。点满出血等级比血鹰犀利。

强制 - 浮空弹,等级1

空中射击,等级1

踏射,等级1 踏射跟漫游比,最犀利的一个技能,点1就够,踏射完后快拔+强制BBQ。

回旋踢,等级20 范围大,但是慢,所以点满,防止破招

起身回旋踢,等级1 这个不会用就不要点,用不好等于自杀。

强制 - 回旋踢,等级1

远程格挡,等级1 防雷,浮空,任何远距离技能,包括元素的,绝对是神技

快速拔枪,等级8 这个推荐满,不会用加5就够。

复仇反击,等级18 放弃了机械复仇,点满这个。点满的CD短,晕率高。

不要因为有这个所以不惧对手的攻击,对浮空弹,上挑等起手技能无效。

爆头一击,等级3 偏体术,这个放弃,刷图的话 点满吧。

三重控制,等级1

音速膝踢,等级16 这个你应该懂

回头一击,等级1

移动射击,等级3 不推荐作为主要的输出技能,点高了容易出保护。

例如8级移动,BBQ后果断移动,对手防御高的话,能够打满子弹,但也出保护了

3级只是为了比1级增加子弹数量,BBQ或者浮空后接上,拖延时间等CD。

BBQ后3级移动接上,后再BBQ浮空,回旋踢+ST。伤害比8级少不了哪去。

多重爆头,等级5 很神的技能,对范围没有高度和低度的限制,刷图不推荐加,群怪比较少。

枪舞,等级3 跟男枪比起来,伤害削弱不少

双鹰回旋,等级4 我推荐这个作为主要的输出技能,自己多看视频学习一下这个的用法。

1压制,2浮空后高密度的输出。

强制 - 瞬踢,等级1 上面解释了,不推荐加。

*********【机械】*********

RX-78追击者,等级1

*********【弹】*********

G-14手雷,等级1 对女枪来说,垃圾技能,扔雷等于找死。僵直太长

银弹,等级1

*********【重火器】*********

M-137格林机枪,等级1

反坦克炮,等级1

BBQ,等级5

强制 - BBQ,等级1

M-3喷火器,等级20 神技,打中后100%的僵直对手。不用不会知道

*********【通用】*********

皮甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

漫游枪手皮甲专精,等级1

跃翔,等级1

受身蹲伏,等级1

不要加死亡左轮,BUFF太浪费点。

高端玩家都不会把SP放在浮空铲上,这个只作为华丽效果。是个很找死的技能。

时装PK的话,施放施放攻速攻速,衣服推荐选复仇反击或移动射击(4级可作为有力输出,而且保护不会出的太快)

裤子HP,腰带回避,鞋子,皮肤物理防御。

双修漫游主要如何加点~主要偏向于体术!玩华丽!升到50级~

本人也有一个漫游的号,50+了,不过转职太晚影响了属性,于是重玩了个,这是我计划的加点,已经用模拟器试过

60级 总SP:3986 已花费:3985 任务获得:505 剩余SP:1

花式射术

膝撞lv10(主流加点是7,加10是为了连招的空隔时间长,华丽)

浮空弹lv20(主流加点15—17,我加了20,理由同上)

左轮精通lv10(不用多说,必须的)

快速填装lv1

致死lv1

踏射lv1(也有人出强制,但要看你喜好,本人推荐只加1)

回旋踢lv20(体术当然满)

起身回旋踢lv1

移动回旋踢lv10(满)

浮空铲lv10(个人感觉+5不够高,于是+10了)

瞬踢lv20(满)

强制瞬踢lv1

远程格挡lv1(注意了,如果前面的加点你都很吝啬,请不要在这里吝啬了,还有多少SP,都往这里加吧,理由待会在解释)

自动反击lv10(漫游的王牌技之一)

快速拔枪lv5

爆头一击lv5(个人不喜欢爆头,易出保护)

强制爆头一击lv1

死亡左轮lv10(满)

移动射击lv5

移动射击转身lv1

乱射lv5(为了觉醒)

疯狂屠戮lv1(漫游的觉醒太华丽了,真的忍不住,加1点)

机械

RX-78追击者lv1(限制跑位)

G-14手雷lv1(SP不够了,+10也可)

重火器

M-137格林机枪lv1

BBQ5

强制-BBQlv1

通用

皮甲精通lv1

敏锐皮甲精通lv1

后跳lv1

强制后跳lv1

受身蹲伏lv1(PK神技,经济又实惠,才10SP)

DNF第四章的SP总量有4050+,与现在的加点器不符,多出来的我计划加狙击lv1,然后全加远程格挡上。

至于远程格挡为什么要加高,理由:远程格挡可以挡住所有枪械技能,元素的所有魔法技能,所有职业的远程技能满级后有50+%几率吸收伤害物理70+%,魔法80+%,在漫游内战中尤其重要,如果能挡住几个关键的浮空弹,相信你离WIN不远了。不过此技能要求操作较高,推荐先加一级,使用熟练后再点高。

当然,如果你不为了觉醒,可以只加一级乱射,移动射击也可不要,不过今年全国比赛第一漫游ET把移动射击和乱射都点满了,这也可以参考。

如果你不怎么玩射漫,也可以不加爆头一击,反之则加满。

漫游加点很灵活,除掉几个必加的技能,其他的都可以随自己的喜好习惯来加,毕竟游戏只是用来娱乐的,不要太算计了。

求第五章漫游射击流和体术流优缺点,加点

本人53漫游,目前6段,只玩漫游,只研究PK,所以加点都是PK加点。洗了3次点。我不是上尊的权威人士,所以以下加点只是我的个人看法,仅供参考。

我自己虽然坚持体术流,但是目前公认的第5章射击漫游比较有前途一些。

就目前来说,射击流的优点是实用性强悍,说白了就是威力猛,伤害可观,看过李哲明的视频吧,猥琐的5级银弹一个浮空劫击加上空中射击BUFF下的空扫,打掉对手半管多的血。还有就是射击流刷图比体术流猛了很多。缺点是PK的时候不是那么华丽。

射击流讲究的是输出,所以武器强化得越高越好。

加点方面,通用的后跳和强制后跳现在是自带了,学个蹲伏就好了,SP充足的话,把物理暴击学满。

膝撞7。

格林1,BBQ5强制。

毛雷1或满(PK建议满20),银弹1.

浮空弹15(不管什么流派,都强烈建议满)

浮空铲5就够了。

远程格挡最多加1,强烈建议不加,因为要占一个快捷键。

自动反击1或满,(虽然没以前爽了,加满还是很有优势的一个技能)

回旋踢和ST加到出强制就行了。

浮空劫击1.

爆头满,移动射击满,乱射加得越高越好。

现在由于射击流有很多玩烟枪和自动的,所以看个人爱好了。每种武器的优缺点网上也有很多分析,习惯拿左轮的话。就把左轮精通和死左加满。

然后说体术流,优点是起手比较方便,缺点是伤害很低,不过伤害可以通过连招弥补起来。缺点是遇到MISS就损失了一个重伤对手的机会。并且刷图很垃圾。

说说我的加点吧

通用:

后跳,强制后跳,蹲伏

重火器:

格林1,BBQ5强制,偷学狙击(反坦克炮)1.

战术:

银弹没加,毛雷10(准备加满)

机器人自带1

花式射术:

膝撞10

浮空弹20

浮空铲10

左轮精通满

远程格挡没加

自动反击满

TMS满,ST满

踏射5强制

浮空劫击满

死亡左轮和爆头都没加

移动设计1

乱射1.

我这样的加点,纯属个人喜好和实战总结得出的。本人喜欢耍帅,所以要保证华丽,浮空弹和浮空铲都满。抓住对手都是连得出保护为止。而体术满完全是为了起手的方便。满级的TMS+浮空劫击起手屡试不爽,对手中招就是一套连,不中招空中开几枪反弹飞走就是了。而满级的ST,蹭血相当好用的一个技能,追杀机械也只有靠这个发挥最大的作用。

很多加点还是要结合自己的打法和习惯来决定的。网上的意见仅供参考。千万不要全学网上的加点。