地下城与勇士阿修罗刷图加点:游戏攻略深度剖析
《地下城与勇士》(DNF)作为一款风靡全球的经典横版格斗游戏,以其丰富的职业体系、多样的技能组合以及刺激的副本挑战深受玩家喜爱。其中,阿修罗作为鬼剑士的转职职业之一,凭借其独特的剑气攻击和强大的感知能力,在刷图中展现出非凡的实力。本文将针对“地下城与勇士阿修罗刷图加点”这一关键词,为玩家提供一份详尽的游戏攻略。
一、阿修罗职业简介
阿修罗,作为DNF中的经典职业,以其独特的波动剑技能体系著称。他不仅能够释放出威力巨大的剑气攻击,还拥有出色的控制能力和生存能力。在刷图中,阿修罗能够迅速清理大量敌人,为队友创造有利的战斗环境。因此,合理加点对于提升阿修罗的刷图效率至关重要。
二、基础技能加点建议
对于阿修罗的基础技能,玩家应根据技能的重要性和实用性进行合理分配。① 波动刻印:作为阿修罗的核心技能,能够提升智力、施放和魔法暴击率,建议优先加满。② 杀意波动:提供持续的伤害加成和范围攻击,同样建议加满以增强续航能力。③ 魔法暴击和远古记忆:这两个技能能够提升阿修罗的智力加成和暴击率,从而增加技能的伤害输出,建议适当加点。
三、转职技能加点攻略
转职技能是阿修罗刷图时的主力输出手段,加点需尤为谨慎。① 地裂波动剑:冷却时间短,范围广,是清理小怪的得力助手,建议加满。② 爆炎波动剑和冰刃波动剑:这两个技能分别拥有高伤害和冰冻效果,在刷图中能够发挥重要作用,建议加满。③ 挫折意志:能够增加技能伤害和受击回蓝效果,对于提升阿修罗的生存能力和输出能力都有显著帮助,建议加满。
四、输出技能与高级技能加点
在输出技能和高级技能方面,玩家应根据个人喜好和刷图需求进行选择。① 邪光斩和修罗邪光斩:这两个技能拥有大范围和高伤害,是阿修罗的招牌技能之一,建议加满。② 鬼印珠:作为多段伤害技能,对BOSS有较好的效果,建议加满。③ 波动爆发和邪光波动阵:前者具有霸体效果和击飞能力,后者则拥有强大的控制能力,玩家可以根据自己的战斗风格和团队需求进行合理选择。
五、觉醒技能与特性技能加点
觉醒技能和特性技能是阿修罗提升战斗力的关键所在。① 心眼:能够增加阿修罗的暴击和回避率,提升生存和输出能力,建议加满。② 暗天波动眼:作为阿修罗的终极觉醒技能,能够极大地增强爆发能力,建议加满。③ 特性技能方面,玩家可以根据个人操作习惯和战斗风格进行调整,优先提升主要输出技能的伤害和控制能力。
六、总结与建议
综上所述,地下城与勇士阿修罗的刷图加点方案应注重平衡输出与生存能力。玩家在加点时,应根据个人喜好、游戏风格和团队需求进行灵活调整。同时,合理利用装备的附加属性和护石符文的搭配也是提升战斗力的关键。希望这份攻略能够帮助玩家更好地掌握阿修罗的加点技巧,享受DNF带来的无限乐趣。
地下城与勇士阿修罗86刷图加点
蓝拳二觉加点方案:
职业来自:圣职者 > 蓝拳圣使 > 神之手 > 正义仲裁者
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8050 剩余 2720
TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
蓝拳二觉加点——通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
蓝拳二觉加点——普通技能
武器祝福:Lv10
净化:Lv8
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打
帝粉来目药沿绍云存
:Lv1
落凤锤:Lv1
升天阵:Lv1
恶魔之手:Lv则病攻口千散图1
蓝拳圣使轻甲专精:Lv1
360问答意念驱动:Lv10
技巧精通:L曾业冲v10
拳技精通:Lv10
俯冲:Lv1
俯冲直拳:Lv36
俯冲腹拳:Lv33
俯冲翔拳:Lv1
瞬拳:Lv1
急速闪避:Lv10
圣拳连讨击:Lv31
摆动:Lv1
破碎之锤:Lv1
神圣反物料换据盾委击:Lv1
刺拳猛击:Lv26
天谴飓风:Lv1
幻影化身:Lv26
双重幻影:Lv1
极速飓风拳生视顾资执号菜解宽牛况:Lv21
百炼成钢:Lv1
干涸之泉:Lv13
泯灭神击:Lv8
破坏之拳:Lv1
正义律动:Lv1
正义惩戒:Lv2
仲裁怒增击:Lv6
蓝拳二觉加点——叶王错句获变质不是场特性技能
强化 - 刺拳猛击:Lv5
强化 - 极速飓风拳:Lv5
蓝拳二觉加点SP与TP的分配思
找物
路:
简单分析一下这个框架,然后再说剩余SP
息垂棉假态观
和TP的分配,从上翻补随机往下看。
通用技能:受身蹲伏、物理暴击,其就余略过。
如有需要足空司则根据个人需要点跃翔和背杆外到厂块低爆。
1 ~10之间:点满的技能有武器祝福。其他的略过。
不换装蚊子腿,要不要都行,用猪血&寂静6+3换装后效果就还不错。
10~20之间:点满的技能有净化、意念驱动、俯冲摆动。
净化需要就点,没需要就省。后几个不说了。
顺手点出1级勾拳追击方便连招,点个1级落风锤躲技能。当然,不点也成。
20~30之间:点满的技能有拳技精通、技巧精通、俯冲直拳&腹拳、圣拳连击、急速闪避。
也没什么可说的,都是常用的小技能。
顺手点出1级瞬拳、俯冲翔拳、升天阵。瞬拳拉怪,翔拳方便连招,升天阵打真野猪骗个属性。还是那样,不点也成。还可以点出1级圣拳捶击,虽然没什么大用。
30~40之间:点满的技能有神圣反击、刺拳猛击、幻影分身。没疑议。
神圣反击目前的百分比和俯冲腹拳一致,没技能用的时候可以试试(括弧笑
顺手点出1级破碎,虽然冲击波改成百分比并且(说是)降低了级之茶较右局浮空高度,但依然挺高的,个人
翻积笑都县些握尼直已
试了一下还是不推荐。
风这个技能是剩余SP的候选之一,我们换个颜色标注一下。
在这我就不再多计算一遍两个风全吃有多少固伤了,拿计算器按一下就明白了。
总之不得不感叹每次只要有新副本出来了这个技能的优先度就要提高一个档次,反正秒不了,多两个风输出也不低。
加菜末则伤督欢吸香太
打安图尼可以满,不乡策分林觉副宗决置打安图尼就打打镇魂,基本就用不到了。
40~50之间:点满的技能有急速飓风拳、双重幻影。也没疑议。
不过大三拳也是剩余SP的候选之一,那再换个颜色。
这个技能的百分比并不如重做之后的70EX,但幸好有TP。虽然同比70EX要浪费更多SP和TP才能获得同样的百分比收益,但如果不列出这个技能,有星云幻(大三拳攻击+35%)的玩家肯定不开心。
那就单独拿出来说这么一句吧。(我有星云幻嘻嘻嘻嘻)
50~60之间:干涸之泉,不点考虑一下换个职业
蓝拳二觉加点SP与TP的分配思路:
两个EX:都是剩余SP的候选,那也换个颜色。
60EX破碎之拳,重做之后删掉了爆炸的固伤改成了百分比,满级百分比2W6多一点。缺点是依然要一段时间打完,优点是有吸附效果,攻击频率高,可以配合影子。
所以与其说这个技能是个输出技能不如说是个功能型技能,吸附+高频率+容易蹭影子。
所以点1点满的区别无非就是使用的时候输出的多与少罢了。甚至不点都成。
70EX破坏之拳,瞬发,吃柔化,出手快,强制浮空。
我实在找不到这个技能的缺点,特别是强制浮空这一点可以应用出很多技巧。
所以SP充足的话这个技能的候选优先度真的高。不黑不吹。
当然你真的缺SP,这个技能点1当个强制浮空的功能型技能也是可以的.
二觉四个技能:优先点满的是仲裁怒击(核融拳)、正义惩戒(80被动)。
前者瞬发吃柔化高爆发,后者增加最终伤害。不点考虑一下换个职业
剩下两个就是最后的候选技能了,正义律动,制裁:怒火疾风。为了尊重二觉主动,我们换个颜色。
多玩模拟器至今还在正义律动的武器基本攻击力增加数据后面多一个百分号,也不知道是不是故意的,就看起来好像很屌。
但实际上是没有的,1级就是128物攻,满级151。
5*80=400 400SP换来23物攻,亏不亏自己想清楚。
连击增加的物攻在连击结束的一瞬间就会消失,所以这个技能我推荐只点1得了。当然满也没问题,毕竟候选。
至于二觉主动,吃柔化,最后一击为SUPERHOLD,所以享受80被动。柔化使用后理论百分比过10W。
缺点就是墨迹点。
所以说了这么半天我们总结一下几个候选技能。
包括:天谴飓风、大三拳、60EX破碎之拳、70EX破坏之拳、正义律动、制裁:怒火疾风。
排个候选优先度的话大概是这样的
70EX破坏之拳 > 天谴飓风 > 60EX破碎之拳 > 制裁:怒火疾风 > 大三拳 > 正义律动
但其实这个优先度也要看个人情况.
就比如有星云幻肯定优先加满一波大三拳,没有的话这个技能可以滚的比较远.
就比如单刷安图尼可以优先加满一波天谴飓风,只刷个镇魂输出都秒秒秒了那还加个球.
就比如考虑到哇我终于二觉啦管NMB二觉好不好用我就要加,那也是有道理的.
就比如你觉得正义律动多点物攻还是不错的那优先满也是可以的.
是吧,都是有道理的,只是列出来让你们体会一下,最后你觉得哪个有道理,就先加哪个就是了.
TP方面:我已经点上了急速飓风拳和刺拳猛击了。还剩16TP是专门留给要给大三拳和风的人。
如果点了大三拳或风,那么TP也请满上,不然亏死你们。
都点的话,优先风。俩风比一个风强,强多少,自己拿计算器*2
如果对大三拳和风TP没需求的话,剩下16点就随便分配了,10插地3俯冲什么的,随便吧。
当然如果你处在练级阶段或者还未收集到足够的能量之源之前,刺拳TP是可以暂时不点的。
例如36TP 插地10 俯冲10 洗衣机10 都是可以的。
不过最终能量之源的TP,刺拳和洗衣机是必要的。
《地下城与勇士》阿修罗终结6刷图加点
冰火必满不解释,就算不穿终结9古氧马土非,大火还是强烈推荐满上,伤害很高而且有强控效果。说一下有争议的地方。珠子不动,扎热,地波和波爆。如果不是穿大地9的来自话,珠子和不动一般是不会同时点上的。360问答但是两个选一个我建议选不动。因为这个版本的珠子增强了没多少,但是为什么加了珠子没加不动,是我习惯了用珠子,感觉控场安逸一点,而且不动的cd有点长。珠子有个缺点就是丢出去之后,等于智力也降低了很多,所以建议买个静心戒指补一下。
波爆和地波的话,之前我看过有些人问地波要不要点满,我在感传凯色显氧损民供这里建议的是地波还是继续点一,波爆强烈推荐加满。波爆的cd也很短,而且TB4波爆增加了一倍的伤害,非常大的增幅。另外波爆满上出1点TP可以多出一个印,这一点对于点了珠子的瞎子来说是个很好的补充,放了珠子刚好是一个印,既能让波爆的伤害达到看演善北般制块动振欢到最大化,还能达到快速集印的效果。
扎热的话大家看一下自己的喜好吧,目前来说我的伤害比较低,所以对于控约农级场的需求还是很高的,所以我满了扎热。扎热满上出TP范围和控制时间都很可观,刷安图妮也很安逸。
下面给大家展示一下我这套装备和加点3分半黑雾之源的视频,日常就一个刺激
掉是解美
药,三个斗神完事了,消耗不高。BOSS那里极限压制BOSS,就算攻速不快,配合雷云,二觉,掌握好扎热CD也是很轻松道打相的。
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