接下来,最答攻略网将给大家介绍nba2010游戏的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
NBA live 2010有没有PC版,有的话是在xbox360上移植的吗? 2k10会像2k9移植xbox吗?
NBA LIVE 10 无缘PC
Electronic Arts announced today that NBA Live 10 won´t be released for PC. They have stopped to produce the game one year ago when they decided not to release NBA Live 09 for PC. So NBA 2K10 will be the only basketball game for PC that will be released during 2009.
The NBA LIVE franchise has graced multiple generations of consoles for over 15 years, and has sold more than 35 million units lifetime. The game will be available for the PLAYSTATION 3, PSP, and Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft. NBA LIVE 10 is currently in development under the EA SPORTS™ brand by EA Canada in Vancouver, B.C. and will be available worldwide this October.
EA今天宣布,美国劲爆美国职业篮球10 ,我们将不会有PC版 。一年前LIVE09就无缘PC平台。因此, 09年发售的NBA 2K10将是唯一的PC平台的篮球游戏
该专营权的NBA LIVE蔓延至多代游戏机超过15年,至今已经销售超过35万。LIVE10将会有PS3,PSP,X360平台的版本。作为EA品牌的LIVE系列将于EA加拿大Vancouver, B.C.今年10月全球上市。
今年是没有的!
NBA LIVE 2010是否有PC?重赏!
来自VideoGamer媒体报道,北美著名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。
NBA LIVE 10中文访谈
在交谈的生产者劲爆美国职篮10 ,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。
而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。
为什么要活10有什么不同?
嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。
不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。
可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:
ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。你是哪里人采取现场专营?
肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。
什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS ,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。
从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。
的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。
我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。
ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?
肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。
ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10 ?
肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10 ,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。
麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live 。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。
肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3 。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。
麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。
ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。
麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。
ESPN的:你很高兴球员的协同提供了更新的生活?
肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。
我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。
ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?
麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。
另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是我操纵。
ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?
瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。
我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。
早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。
肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。
ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。
肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]
麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。
肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。
麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。
ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?
肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA 。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。
ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?
肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。
ESPN的:喜欢NBA街头篮球?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。
ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?
瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98 。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3 和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。
早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks ,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关领导人和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。
肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。
NBA LIVE 2010是否有PC?重赏!
来自VideoGamer媒体报道,北美著名游戏发行商Take-Two宣布2009年游戏发售阵容(截止到2009年10月31日财年),而其中包括多款知名续作《NBA2K10》《生化奇兵2》《黑手党2》将会09年发售,其中《黑手党2》PC版将延后到XBOX360/PS3平台之后才发售,至于玩家所关注《NBA2K10》是否登陆再次PC平台暂时未定,但肯定的是EA SPORTS《NBA LIVE》09年将会回归PC平台。
NBA LIVE 10中文访谈
在交谈的生产者劲爆美国职篮10 ,我觉得这是一点点都。多年来,所有你听到的是这是本赛季现场周围满东西,这是今年超越2K的活,这是今年为EA SPORTS考虑这一基础是建立在下一代显示技术和真正的世界什么篮球比赛应该外观和感觉。
而且迄今为止,虽然比赛已经有所改善,但仍远不及2K的体育水平提供在其NBA的专营权。
为什么要活10有什么不同?
嗯,首先,为EA SPORTS出去,并聘请了游戏设计师从NBA 2K的团队,麦克王,一个人知道整个世界的体育游戏之一幕后流行的概念,例如2K的签名样式。
不过,并非所有的团队把所有的重点放在游戏,他们希望返回的专营权回到光荣日子篮球是一个游戏下方疯狂的体育游戏的心愿每年。
可以吗? ESPN的坐下来,与王一起Live的首席制作肖恩奥布莱恩和游戏设计师瑞安桑托斯找出我们得到污垢的方向的专营权是领导这个新赛季:
ESPN的:新班子,新的方向,我猜想。你是哪里人采取现场专营?
肖恩奥布莱恩:这是我们必须认识到技术投资,取得了NBA的生活过去的两三年。基本上,它是建立一个基础,这种做法的好处我们大家的是,我们正处在一个良好的局面在这里有一个良好的,强大的技术基础,我们的工作了。重要的是要认识到所有的工作,已经做了过去的两三年。尽管如此,冷静的事情对我们来说,我们在这里完成的旅程,但完成它在一个小不同的方向,因为我们提供了一个不同的角度,不同的味道。
什么人认为是NBA现场特许权吗?我认为,如果我们问你这个问题在四年前,我认为你的回答将是完全不同,如果我问你你怎么想的篮球了。的事情之一就是我们要做的就是回到那些日子在NBA的生活是一个顶级球队的运动。这是真的马登和NBA现场为EA SPORTS ,导致体育视频游戏,这就是我们的目标之一,把现场回到这一地位。
从更高层次方向发展,我们希望把NBA的生活更成一个服务,而不是一个包装好。这听起来有点跛和乏味,但它意味着,传统我们已经发运了一揽子善于推出一个赛季,然后可能提供了一块可下载内容的标题或更新,并要求退出。下一次我们要谈论的消费是12个月后,当我们再次发运。但我认为,在过去一年中的动态DNA和一些东西,我们已经计划向前迈进,我们希望跟我们的消费者时,相关的整个赛季。
的想法,提供这些真实世界的更新,无论是受伤,不管它是如何发挥的球员与他的新球队交易后,不管是倾向的球员转变的过程中,甚至在一年的过程中一个星期,并不断发展的,甚至更使我们向前迈进。在同一地点,这是很好的,但我们真的需要钉游戏。这就是为什么我真的很高兴来到王迈克电子艺界去年,实现了新的观点我们如何做事,并把其中的一些冠军,他在2K的帮助创建一个非常强大的篮球冠军。
我们要发展什么活回到以前-被文化有关,是一种最好的发挥体育视频游戏市场上,像我说,作为一个服务,而不是一个包装良好的消费者看到每12个月。
ESPN的:通过把现场回到其荣耀天,这意味着你要使它更加的行动/商场名称,而不是一个纯粹的星际?
肖恩奥布莱恩:我不会这样说,没有。我可以理解为什么你会说,但这不是我的意思。我认为如果你看看NBA的生活在几年前,我觉得你有一种特别的偏爱的。没有这个意义上的喜爱,现在我们所得到的挫折的基础上的产品质量也是一个强有力的竞争者。我认为我们的目标是要在体育被视为一个领导者的素质方面我们提供。不过,游戏,我们没有朝着一个更加敏捷的方向发展。我们还在坚持模拟或夸大模拟,我们想要做的是体育视频游戏。
ESPN的:但是,我们听说这个'建立一个基金会“行至少三年现在这个游戏。我们为什么要相信事情会有所不同在Live 10 ?
肖恩奥布莱恩:对我而言比较容易地说,你很难相信。我认为,我们最终可以说是正确的,但直至现在,我们为您显示软件劲爆美国职篮10 ,这将是决定性的因素对您是否相信我。我认为我们能说的是, 07年是一个完整的技术重写游戏方面,我们看到大跳跃在08和09大跳跃,但它仍然没有达到我们希望。但我认为,这是美丽的,我们已经发现了新的家伙谁是领导我们的游戏的努力,并麦克王给我们提供了新的和新的视角对我们游戏的全部意义所在。
麦克王:我认为,我们同意了大量的所有控制器投掷的时刻我们已经收到了在Live 。有些事情是不正确的。的基本篮球是错误的,但有一些非常坚实的篮球基础的东西存在。一些有裂缝它,有些是一种破坏,因此,我们想今年的比赛是远离新的创新,远离新的时髦的事情你可以做的控制器。我们要着眼于正在篮球权利。这就是我真的十分激动,因为当您发挥早期版本的游戏,它已经感到有很多不同。感觉就像真正的篮球。像肖恩说,很难告诉你的电话,但我没有得到这兴奋的产品在很长一段时间。
肖恩奥布莱恩:这就是你会发现,当我们开始显示游戏在今年夏天或在E3 。今年也将不会有新的自由式控制或任何种类的机械销售的游戏功能。它更多的只是建立牢固的游戏。这听起来可能不是很兴奋,但如果你了解我们,这是一起极其严重的消息,我们正在填补这些裂缝游戏麦克提到,然后添加另一个层次的深入,我们会进入晚些时候夏天。这不是一个噱头式的功能,它更核心的一部分, NBA篮球游戏,是失踪了。
麦克王:我不会说我们没有做新的东西,因为有一些令人振奋的创新在今年的冠军,但我们真的集中在基础和把事情的权利。其中一件事我一直挣扎在 2K的是当我们从旧的移植根到现在,它仍然只是一个港口,和2K的已涵盖了很多这些问题与新的动画。但是,随着NBA的现场,该基金会的技术确实是特殊的,和我在这里看到的是潜在的东西,可以很大。我认为我们只是现在开始认识到,潜力什么硬件可以给我们,我们将利用这个问题。
ESPN的:那么E3展将不会对新形式的液体人工智能?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们是不是液态铝或球员出汗了。它也许没有令人兴奋的声音时,您正在阅读有关的比赛,但是一旦你对你的手,并认识到这是一种不同的生活,这是一个不同的方向,我们一直在领导,我认为这将是引人注目的以不同的方式。
麦克王:我认为我们正在跟踪国际足联一点。他们必须从头开始,以便使足球的权利,我们也知道,球迷们将回到我们一旦我们获得篮球权利。这就是我们正处于。
ESPN的:你很高兴球员的协同提供了更新的生活?
肖恩奥布莱恩:有初步打嗝,但我们预计这些打嗝内部发生时,本赛季开始,我们试图从他们的投入到我们的服务器的服务器,但我不认为我们做的不够好工作的沟通给消费者,这是当我们试图让这件事,但生活有将一些问题,我们必须通过。我们结束了我们的第一次更新,我相信五天在赛季结束后开始,但自那时以来,这是使人耳目一新,令人惊讶的,我们如何无缝已。我们发现,在任何一天, 75-80百分之我们连接消费者下载动态DNA的每一天。这是一个非常强大的号码,我们正在开始看到人在社会上认识到如何强大,这是多么酷。
我们一直在寻找新的途径,使这种信息协同作用的游戏,这是我们独有的,我想你会看到一些大革新,并继续支持这一每日更新,使篮球相关每一天的比赛,而不是过时的第一天的比赛。
ESPN的:什么是游戏的一个方面,您最沮丧的09游戏,你想修复?
麦克王:第一个对我来说是反弹。这是不正确的。球员的方式去和自己定位,只是根本没有篮球。与你的球员跳过你的背部,有太多的进攻篮板,球员不是拳击得当,用户无法得到球。这只是打破。
另一件事我会说的是,生活在过去挣扎控制器反应和感觉。它认为几乎像一个回合制篮球比赛在这里您触发了动画,然后你只是看着它,你必须作出决定,如您下棋。但篮球是一个快节奏的收缩和反应游戏。它只是需要更多的炸药一般。生活总觉得我的机器人,所以这是我的首要任务是我操纵。
ESPN的:早在一天,现场介绍了超级移动,然后2K的回答风格。但是,现场的反应是放弃这些举动都在一起,我一直以为很奇怪。你要添加更多的商标动作到游戏?
瑞安桑托斯:我们认识到,我们真的做什么研究的人有什么签字的举动。虽然重点是五对五,我们真的要购买这些东西放回游戏帮助钉的真实性。
我们也希望球员指甲的外观,从运动鞋上脚,以自己的纹身这些签名动画。现在,我们有球员对球队的铁杆篮球谁主管谁观看比赛,我们每天晚上都看到这样一个新的扣篮勒布朗正在做,我们希望得到的东西在游戏中。只看游戏的真实性,我想这是我们一直缺少的东西,过去我们没有付出足够的重视。
早在2003年至2004年,我们的一切throwbacks和所有耐克鞋,我想我们正在寻找什么是当前的这些球员,今年我们正在做的一个大检修的所有播放器,所有的面临,我们要真正准确地与所有这些家伙是运动鞋穿,让我们可以提供投入的生活方式和文化的游戏。我们要连接的消费者谁正在检查了运动鞋的网站,球员谁正在关注勒布朗时穿他的大苹果在纽约,真正想补充一点,我们的游戏。
肖恩奥布莱恩:对我来说,内容和签字的商标动作,这些需要的内容。这东西只需要在那里。对于我来说,这属于标签的真实性和我们不会离开,我们只是不会有什么品牌。我们正在尝试做的是保证球员的表现就像他们在现实世界中,并在正确的范围内。所以是一个巨大的重点球员鉴别今年。这是我们不会回避今年或前进。
ESPN的:你需要购买小皇帝的粉笔掷而你在这。
肖恩奥布莱恩:无评论。 [笑]
麦克王:你不能低估的重要性,动态DNA与所有这一切的东西。当您介绍一个大功能一样,第一年你永远不会看到完整的愿景的功能。但是今年,我想你真的会看到所有这一切。我们正在实施,协同体育的每一个方面的数据到现在的游戏,它要拥有更多的影响,并显示通过。像肖恩说,球员的差别和签字的东西,这是巨大的,我们因为这是NBA篮球的全部意义所在。您需要区分星级和车队,因此我认为这是一个巨大的重点我们。不要指望仅仅是轻微的升级这一点,将是一个巨大的差别。
肖恩奥布莱恩:这只是一年的内容将至少为期五年的合同,他们和我们要继续发展,和数据的影响,将会对我们的比赛也将演变每年。一年只是冰山的一角是这将是向前迈进。
麦克王:在2K的,很多只是歌舞升平,很多,这只是动画,这东西我们已经开始这样做,收集更多的数据,为此,和Live是要超越那个漂亮很容易。和副引擎罩的东西与协同,这是非常巨大的,这是我们永远无法做到的2K的。这就是为什么我很高兴能活。
ESPN的:我们也看到体育信息的协同饲料王朝模式今年,使你的特许镜发生了什么事情在现实生活中?
肖恩奥布莱恩:这是一个伟大的想法。 [笑]我们有我们建设的极其冷静,今年我们显然不会详谈你现在,因为它是相当早,但我们听说这从我们的消费者的反馈。这是一件事情的人数人被询问,因为我们宣布动态的DNA 。会有一些,我们将宣布,我想你会发现很酷,很有趣。
ESPN的:另一件事我很好奇的是向前迈进的在线团队发挥类似NHL的为EA SPORTS冰球联盟。你有一个模式在去年的比赛,但相当有限。我们将看到类似的非霍奇金淋巴瘤联机模式,今年?
肖恩奥布莱恩:没有蔓延咖啡豆的是我们正在规划,特别提供适合曲棍球非常好。再次,没有说太多,如果您认为如何发挥曲棍球你在现实世界中,而不是很多人只是滚下来的冰场的冰鞋和发挥他们的坚持和曲棍球。我认为这是一个非常有条理和有组织的方式发挥。你打的联赛中,你有统计资料。我们非常熟悉这是加拿大,我想这就是为什么它是如此成功,因为我们知道它如何所有作品,早在相关的文化运动。我们正在做的事情,这是类似的概念,而是一个不同的方向,如果这是很有意义的。
ESPN的:喜欢NBA街头篮球?
肖恩奥布莱恩: [笑]我们需要的东西在我们的游戏,类似的概念,但不同的方向,不过这一切我会说。
ESPN的:你刚才提到如何播放模式将被整顿,以及如何你试图呼吁文化。任何暗示所期望的是什么?
瑞安桑托斯:一个小背景的话,我开始在电子艺界作为测试的劲爆美国职篮'98 。我一直想工作的篮球,我有机会在2000年加入开发团队作为一个艺术家。我是一个艺术家的生活从2000-2005年,那么我的工作NBA街头篮球v3 和主场。所以,我一直致力于在我们的篮球产品很长一段时间,但回来的生活,这是一个新的角色对我来说。肖恩给了我机会,是一个游戏设计师,真正影响到游戏的方式我一直以为一场篮球比赛应该。使用Visual背景和我的文化背景,我认为我们可以带来很多的味道,我们已与街到Live和购买大量的生活,生活方式的呼吁曾经。
早在2003年至2004年,我们进行了配乐只有创新,我们有米切尔和尼斯throwbacks ,我们目前所有的运动鞋,和这些事情真的与篮球有关领导人和我们的一般消费者。这是一个很多我尝试这样做一年。当您启动游戏,那也很期待和听起来像一个全新的游戏。我们正在做的很多事情,并利用许多我们与合作伙伴的关系就像乔丹和耐克公司品牌,这东西被EA和拥有的品牌力量,我们可以利用这些关系并在此基础上我们的历史。这是我们16年,这是今年我想我们真的把这个东西了。
肖恩奥布莱恩:我知道很多人都疲惫,很多人还是会持怀疑态度,并坦率地说,我得到了很多这些问题如“如何是今年将是不同的”内部以及。这不是一个敲什么事情之前,但我认为很多人都听到如何这是今年NBA和如何我们将优于2K的,但我们会说,今年是我们有一个新的方向和我坚信,这将是一个令人难以置信的篮球冠军来年。
NBA2010扣篮怎么做动作
按住C+++S,D,E,X 每种自由动作都不相同,轻按和长按也不相同 07里面超级明星可以变的 C+R 可以变化的用的
带图
明星键操作:
在设定里把明星键(FREE-STALE)设好,游戏中将明星键和传球,投篮,扣篮,抢篮板键一起按会有不同效果.
高飞球员:
超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣
超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=双手风车扣
超级巨星反应动作 + 灌篮=空中转身180度双手背扣
超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=单手风车扣
超级巨星反应动作 + 传球(按住)=双手风车扣
超级巨星反应动作 + 投球=起跳后双手收回再出扣
得分者-内:
超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=空中闪躲单手上篮
超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=骑马射箭投篮
超级巨星反应动作 + 灌篮=空中闪躲假换手上篮
超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=起跳空中移位单手高举投篮(勾手)
超级巨星反应动作 + 传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)
超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出
超级巨星反应动作 + 投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)
得分者-外:
超级巨星反应动作 + 盖帽=单脚起跳骑马射箭投
超级巨星反应动作 + 灌篮=突破球换手绕身一圈上篮
超级巨星反应动作 + 传球=突破假扣假动作上篮
超级巨星反应动作 + 投球=双脚起跳先假投后出手
主控球员:
超级巨星反应动作 + 盖帽=转腰甩球
超级巨星反应动作 + 灌篮=背后传球
超级巨星反应动作 + 传球=击地传球
超级巨星反应动作 + 投球=从肩后传球
威力球员:
超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=双脚起跳,双手战斧式并挂篮圈
超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=单手大风车
超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=双手风车
超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=双脚起跳,单手暴力灌篮
超级巨星反应动作 + 传球(不放)=双脚起跳,双手战斧,马上落地
超级巨星反应动作 + 盖帽(不放)=单手战斧
超级巨星反应动作 + 灌篮(不放)=单脚起跳,单手战斧
超级巨星反应动作 + 投球(不放)=竖直起跳,双手暴力灌篮
射球员:
超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=假投(和轻按一下投球键作用相同)
超级巨星反应动作 + 盖帽(按住不放)=投打板球
超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=假投假动作
超级巨星反应动作 + 灌篮(按住)=投3分球手后投球的手高举不放
超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=往持球手方向做一传球假动作然后把球举起
超级巨星反应动作 + 传球(按住)=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出
超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=假投假动作
超级巨星反应动作 + 4(按住不放)=快速出手(如雷啊伦的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里)
抄截者-内:
超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽
超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断
超级巨星反应动作 + 传球=切换队员
超级巨星反应动作 + 投球=造犯规
抄截者-外:
超级巨星反应动作 + 盖帽=盖帽
超级巨星反应动作 + 灌篮=抢断
超级巨星反应动作 + 传球=切换队员
超级巨星反应动作 + 投球=造犯规
《NBA LIVE 2007》扣篮大赛出招:
从这开使,是最普通的扣篮技巧,如果连这都不会,那我劝你趁早别玩了!
1.普通的胯下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入
2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入
3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入
4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入
从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!)
5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入
6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入
7.胯下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入
8.胯下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入
9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入
10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入
11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入
12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入
13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入
14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入
15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入
(16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。)
16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入
17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入
18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入
19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入
20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
22.胯下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
唉!也烦,又研究出几找来。就是把球抛出后,再接序号19—22的动作。(不用按“靠打”键了)
大家一定想知道怎样把球抛出去吧!我也是研究了一个晚上才研究出来的哦!
首先在“我的文档”里更改东西
进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹”
打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开)
复制:bind axis0 XAXISCHANGE
2 自己的心得(键盘玩家)不看后悔!
bind axis1 YAXISCHANGE
bind axis2 RYAXISCHANGE
bind axis4 RXAXISCHANGE
在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了)
把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE (我觉得没有用)(L2)
bind K_8 YAXISCHANGE (我觉得也没有用)(R2)
bind K_1 RYAXISCHANGE (L1)
bind K_2 RXAXISCHANGE (R1)
就可以了。
在设置完键位后,就可以把球抛出去了
我又苦心研究了一番,终于知道怎样把球抛出去之后做前空翻的动作了
把球抛出去之后,按“投篮+靠打”就可以做出前空翻的动作了(你没准连不上,我可是练得很NB了)
我又再一次苦心研究了一番,终于知道了花式抛球:
1.按L1就是把球抛向篮板反弹
2.按R1就是把球抛入入空中
3.按住L1是双手把球抛向空中
4.按住R1是用手肘子把球推出去
5.快速按L1 R1就是双手背对篮筐抛球
6.快速按R1 L1就是转过身把球抛出
7.快按L1然后按住R1就是用脚后跟把球抛出去
8.轻点L1然后在按住R1就是用脚后跟踢球。
还有就是按住第二个DM键之后,在按上述组合,就是把球大力抛到篮板上。
注意了,当你把2个DM键同时按下,在按上述组合,就是把球抛向篮板上方的计时器。
你们一定发现了的抛球力度都特别的小,总是抛不到“计时器”上。你们也一定发现了我说的“DM”键了吧!下面我就告诉大家“DM”键是什么!
“DM”键就是指:“加速”和“靠打”两个键,加上这两个键就可以大力抛向“计时器”上了。
(附:1)
大家一定注意到了,在比赛的过程中,电脑往往用一种花式的过人方法来过你,从而呢,你就很难防住电脑,但你们有没有想过自己也用哪种花式的过人方法来过他们(电脑)呢。我可想过,终于有一天我把这种花式的过人方法研究出来了,下面我就跟大家说一说。
首先在“我的文档”里更改东西
进入“我的文档”——“NBA LIVE 2005文件夹”——“configs文件夹”
打开“AfterShock.jfg”文件(用记事本打开)
复制:bind axis0 XAXISCHANGE
bind axis1 YAXISCHANGE
bind axis2 RYAXISCHANGE
bind axis4 RXAXISCHANGE
在打开你自己设置的键位,把它粘贴在"bind K_C CALLPLAY的下面(主要看“CALLPLAY”就行了)
把这改为:bind K_7 XAXISCHANGE
bind K_8 YAXISCHANGE
bind K_1 RYAXISCHANGE
bind K_2 RXAXISCHANGE
可以按自己喜欢的键位设置,进入游戏后就可以左右晃人了。
D:投篮、制造犯规,S:抢断、强行投篮,E:抢篮板、盖冒,A:制造反规、空中接力,X:传球、切换队员,Q:暂停、犯规,SHIFT:假动作,CTRL:指定传球。前后左右就是右边的上下左右。
键盘玩家用PPJoy可以实现90%左右的动作,当然,还是尽量用手柄吧,耍键盘很累
关于键盘操作,游侠有我的原创,可以参考一下
切换明星动作:明星键+无球同时按下
用手柄能跳,貌似键盘按不出来
nba2010键盘怎么控制?
按esc里面有键位设置
Pause
游戏暂停
推荐键位:ENTER
Timeout
比赛暂停/故意犯规
推荐键位:Tab
Post
up
护球/靠打
推荐键位:左Shift
Sprint
加速
推荐键位:W
Coaching
Heat
cheak最新资讯(场上球员得分与命中率)
推荐键位:1
Coaching
Plays
更换战术
推荐键位:2
Coaching
Setting
比赛设定
推荐键位:3
Coaching
Subs
换人
推荐键位:4
Up
上
推荐键位:键盘上
Down
下
推荐键位:键盘下
Left
左
推荐键位:键盘左
Right
右
推荐键位:键盘右
Shot
Stick
Up
摇杆上
推荐键位:
Shot
Stick
Down
摇杆下
推荐键位:
Shot
Stick
Left
摇杆左
推荐键位:
Shot
Stick
Right
摇杆右
推荐键位:
Dual
Player
Control
呼唤二人进攻战术
推荐键位:F
Icon
Pass
定位传球/定位换人(配合下面四键)
推荐键位:Q
Pass
切换球员/传球
推荐键位:S
Crossover
胯下运球
推荐键位:E
Shoot
投篮
推荐键位:D
Spin
盖帽/抢篮板
推荐键位:A
WSAD移动
进攻:
PageUp
呼叫暂停
PageDown
停止游戏
空格
传球
左SHIFT
内线背对篮
小键盘:0
变向运球
DEL
拉球转身
ENTER
加速跑
5
投/上/扣篮
2
4
6
8
各方向投篮动作
防守:
PageUp
故意犯规
PageDown
停止游戏
空格
换人
左SHIFT
近/中/远盯人
小键盘:0
站桩
DEL
盖帽/篮板
5
抄球
2
4
6
8
各方向防守动作