英雄联盟排位赛常用英雄解析
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,排位赛作为衡量玩家实力和技术的重要平台,一直吸引着无数玩家的热情参与。在排位赛中,选择合适的英雄是赢得比赛的关键之一。本文将深入解析“英雄联盟排位赛常用英雄”这一游戏攻略词玩家更好地理解排位赛中的英雄选择策略。
一、射手英雄的主导地位
在当前的英雄联盟版本中,射手(ADC)英雄在排位赛中占据了举足轻重的地位。他们以其高额的持续输出能力和远程攻击优势,成为团队中的主要进攻核心。例如,卡莎作为一位进化型ADC,凭借其高爆发和超强机动性,在高端局中备受欢迎。她的大招可以迅速切入战场收割人头,为团队带来巨大优势。而像厄运小姐这样的英雄,则以其强大的暴击伤害和团战能力,成为新手玩家的首选。
此外,伊泽瑞尔和烬也是排位赛中常见的射手英雄。伊泽瑞尔以其超高机动性和远程消耗能力著称,能够在团战中灵活应对各种情况。而烬则以其精准的远程输出和控制能力,成为许多玩家的心头好。他的每一发子弹都如同艺术品般精准且致命,对手往往难以应对。
二、其他位置的英雄选择
除了射手英雄外,其他位置的英雄选择同样重要。在中路位置,拉克丝作为一位法系辅助英雄,凭借其简单易上手的技能组和强大的控制、poke能力,在排位赛中也颇受欢迎。她可以在安全位置消耗对手,为团队创造机会。
打野位置则离不开那些能够在早期游戏中制造事端的英雄。李青作为一位强力打野,凭借出色的机动性和强大的技能组,能够迅速清理营地并规划gank线路,为团队带来节奏上的优势。而斯莫德则以其百分比生命值伤害的后期能力,成为许多玩家眼中的“翻盘神器”。
在上路位置,亚索这位挥舞着风的武士以其灵活性和高伤害,成为了许多玩家的最爱。他配合能击飞的英雄,可以轻松接管团战,为团队带来胜利的希望。
三、英雄选择与团队配合
在排位赛中,英雄的选择不仅要考虑个人的喜好和擅长,还要充分考虑团队的配合和战术需求。一个合理的英雄阵容应该具备控制、输出、坦度和续航等多方面的能力,以确保在各种情况下都能发挥出最大的战斗力。
因此,在选择英雄时,玩家应该与队友进行充分的沟通和协商,确保每个人都能选到适合自己的英雄,并能够在游戏中发挥出最大的作用。同时,玩家还应该根据对手的阵容和打法,灵活调整自己的英雄选择和打法策略,以应对各种复杂的情况。
四、英雄选择与版本更新
值得注意的是,随着英雄联盟的不断更新和版本迭代,英雄之间的平衡性也会发生一定的变化。因此,玩家在选择英雄时,还需要充分考虑当前版本的英雄强度和趋势。
例如,在某些版本中,某些英雄可能会因为设计师的加强而突然崛起,成为排位赛中的非ban必选之一。而另一些英雄则可能会因为削弱而逐渐冷门。因此,玩家在选择英雄时,应该密切关注游戏的更新公告和版本
lol英雄联盟送给新人们 选择适合你的英雄
为了能在激烈的炮来自火肆虐中存活下来,我们需要对这个世界,对自己,了解更多。
我们就是瓦罗然新兵。
第一章,我是谁
不要再纠结自己应该消未希连考黑从什么人物上手,话说没有最强的职业,只有最强武讲配送的玩家.等等,我们先把寡妇(艾弗琳)排除在外吧。
1,360问答我喜欢做领袖,我愿意带领我的队伍,摧枯拉朽,走向胜利
见罪围落
。
有责任心,顾全大所谓阻溶原局,你应该去做一名Tank(坦克)
2,我是队伍中的主力,我希望胜利的关键点是由我来掌握,做敌人最痛恨的角色。
忍辱负重,卧薪尝胆的关键先生,你适合去做名Carry(关键先生成长型角色)
3,比起死斗,我更喜欢保障自己的安全,同时削弱敌人。
遇事冷静,精于算计,你应该是名Mage(法师远程)
4,不成功!则成仁!你不入地狱则我入地狱。
阴险,狡诈,残酷,善于诡计,这是Assassin或者Fighter(暗杀斗士)
5,或许我不擅长制造大量的伤害,或许我没办法承受太多的责任,但我总能在适合的时候帮队友一把。
所谓的力量并非指体魄,而是思维,看起来弱小的人往往有着超乎想象的能力,Support(辅助)往往比其他角色更OP。
如果你不知道怎么选择英雄,请按说明,在自己人物的英雄选单里
常友得增政欢慢皇
面确认自己接下来将主玩的几名英雄。
大家的第一次都给了艾西对吧(女王笑而不语),所以第二次游戏从谁上手成
造移顶厚算述扬概
了个大问题,如果在看了上面的说明后,你还不知道怎么选,那也请在尝试以下英雄的时候,保持良好的心态。
1,牛头阿利斯塔,最标准也是gank能力非常优秀的坦克。
缺点:操作难/打钱难/拿人头难。一分耕耘,一分收获。若能将次英雄应用得当将非常OP
2,易大师,虐菜专用,最最便宜的fighter型英雄,拥有强大的战斗切入能力和输出能力,以及脆的夸张的身板,一般就只有杀到超神以及送到超鬼这两种情况。
3,寡病轮妇制造者艾弗琳,脆皮,近战,AP收益,潜行。易大师尚且还有杀到超神这个选项。在普遍30LV
功主免剧微
的召唤师中,无论寡妇如何风骚,如何意识,无论你是常规的AP寡妇/AD寡妇/阳炎寡妇,寡妇依然只有失败保其象军海输增营这一个结果,不是输给150¥就是输给400¥
4,卡牌崔斯特,某些曾数许负么续总经在美服打拼过的玩家会称呼为TF,定制价格为1350的TF仍然有接近6300价格的英雄的上手难度,如果你10次抽牌金牌的次数少于9次,请麻汉决刚眼省被立须末烦去房间模式反复练习。
5,所有定价为6300的英雄,越贵并不代表越好用,越容易上手。(可能有人不清楚,6300英雄名单如下:大嘴-克格沃/忍猫-凯南/死亡咏唱者-卡尔苏斯/老鼠-图奇/冒险王-伊泽瑞尔/机器人/飞机-库奇/吸血鬼-弗拉基米尔/冰晶凤凰-安妮维亚/石像鬼-加里奥)
英雄分类:
经过了深思
屋国书答用振还缺渐反标
熟虑,你终于选出了适合(或者只有你自己这么想)你自己的英雄-易大师,开开心心的进入等待队列。然而10分概做朝宽层燃钟后,你开始向我抱怨,投诉对面的吸血鬼/小炮/风女是多么多么的Imba四蒸画官互命本晶材,不费吹灰之力就将你各种秒杀。
那么,作为一个近战carry,你是否在早期去和那些对线骚扰能力非常强的英雄拼命呢
Riot非常简单的将英雄明者越突分成了
Tank(坦克)
Mage(魔法师)
Figh农抓处爱ter(战士)
Assassi卷问卷周长赶科业语哪n(刺客)
Support(辅助)
将这粗糙的分类放在一边。
如果是按游戏时期来计算的话,所有的英雄无非是两大类,早中期英雄,和中后期英雄。
所谓早中期英吃音爱朝县陈协则诗雄,一般是指1~12级左右,身上不需要大量的装备提升属性,就可以在对线中有优良表现的英雄。典型代表--宝石骑士塔里克。以及后期5+的神装,但实战能力略逊于同类型英雄的坦克石头人和法伤型冰晶凤凰亦可进入此列。
所谓的中后期英雄,可以是指早期技能不完整,对抗能力比较差,或者是受装备受益比较高的成长型英雄。如钢铁侠莫德凯撒赵信大嘴虫即此类英雄。
而按整容组合来将英雄分类的话,又是另外一种情况
正坦:有免伤,有控制,不错的生命成长,三项缺一不可,其他特性任意。团队核心
范例牛头乌龟僵尸慎蒙多
副坦:往往是DPS能力不错的近战代替的,为了队伍需要堆了一定量的血或双抗,保持一定的伤害能力又有生存能力。
范例盖伦赵信斧王钢铁侠德鲁伊贾克斯狼人
远程输出:如名字
范例:艾西,维加尔,探险浪子
Nuke:高切入,高伤害,不解释,往往自身也异常脆弱,跟是法系还是物理没有关系,重点是伤害爆发能力一定要强,切入战局的能力要好。
范例安妮物理小丑维加尔易大师
辅助:提供伤害缓冲,大型控制能力。辅助并没有严格的定性,往往有着比较特殊的作用,让队伍对伤害有缓冲能力。
范例索娜卡宝石风女凤凰时钟
按照线上对抗特长分类的话,又有一下几种,这种分类还要牵涉到选手自己的对线风格。
快速对抗型:快准狠,不是拿一血就是把一血送了
典型:忍女易大师赵信
缓慢对抗型:又想自保,又想磨对方血,最后还是让队友过来gank,这种情况往往发生在远程身上,更多的是双方都被请回家泡温泉,回到线上继续磨。
典型:巫妖EZ虚空先知虚空行者酒桶
牵制型:与上一类型类似,重点在于,该类型角色自保能力异常强大,不停的骚扰对方,阻止补兵,磨血,还能保持自己的血量。carry型英雄与该类型英雄对线时,需要非常小心不要葬送了自己的未来。
典型:盖伦吸血鬼索娜卡宝石骑士
推线型:这种最近比较少见了,自身是远程,清兵能力强大,兵线到了塔下就没退回去过。
典型:发明家战母风女虚空先知
打野型:这一类型的特点就是,他平常不在线上囧。212的对线类型变成211的双核战术,双核成型前会拼命找机会gank,扩大等级优势。1V2的那位一般是1,很好的兵线处理能力,保持外塔血量。2,carry。
典型:狼人小丑(无重击也可)/木乃伊易大师德鲁伊稻草人(麻烦带惩戒)
不完全准确的小诀窍:
基本上来说,所有类型的英雄攻击坦克型和牵制型的英雄其收益都很低,大嘴虫子因为按照有百分比扣除血量的特性而不在此列。
脆皮非常惧怕有高切入能力的Nuke,常识。
能将高切入型英雄攻击无效化的要依靠有控制能力的英雄。嘲讽和昏迷是最有效的手段。还有就是买眼。
不要将过多的伤害浪费在正坦身上,但要注意控制副坦,副坦往往能制造可观的伤害。
辅助英雄在团队作战的时候作用更大,且比较难限制辅助英雄的工作和发育,他们本身站位很靠后且对装备的需求不是很高。
正坦就要承受伤害,带动团队,所以不要怕死。
如果对面的牵制型英雄是坦克,就别打他们,如果是治疗,就要考虑优先击杀。
Nuke英雄在考虑清楚的状况下,可以去骚扰打野英雄的打野。红BUFF/蓝BUFF/龙点是伏击的好地点。
高成长型英雄无非通过打钱发育或者gank发育,gank>打钱。
2对2对线中,治疗+任意>坦+控制>控制+远程>远程+远程>坦+远程>近战+远程>近战+近战
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LOL英雄联盟夏日好礼送不停,辅助胜率排名等你来!
炎炎夏日,英雄们在穿着清凉的出去旅游之后,又要回到自己的战场了,这一次,
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要让召唤师们主宰的不是凶某也东福和猛无比的ADC,肉自不是无人能挡的中单,也不来自是那个最爱支援下路的上单和打野,而是下路的节奏掌控者:辅助!LOL英雄联盟夏日好礼送不停,辅助胜率排名等你来!
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参与方式
【活动规则】
1.以回帖的形式参与活动。
2.预测活动期间在召唤师峡谷中排位赛胜率排名前五名的辅助是哪五位英雄。
3. 英雄胜率数据来自腾讯英雄联盟官方助手(TGP)。
注:排名需按照胜率顺序 如1:蕾欧娜 2:琴女,由于TGP胜率为每似父春太古况日左气果还日更新,即取活动期间排名最高且最多次的排名作为最终名次 如蕾欧娜在活动期间三次第一,两次第二,两次第三,琴女两次第一,五次第二则蕾欧娜排名第一 琴女排名第二
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我竞猜的英雄胜率排序:【请完全按照此格式回复】xxxx>xxxx>xxxx>xxxx>xxxx
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否则将视为不合格回复。(多了符号、空格都影响后台搜索不到将可能导致参与无效)
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最先竞猜对的召唤师奖励100QB(1名)
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3. 竞猜回复的最目压优流职较露治县后编辑时间超过8月垂种4日23:59的视为无效回复。
4.活动结束后将由QQ9769棉副粮个钟常层句于超附1623通过QQ邮件联系获奖玩家,请玩家收到邮件后在指定日期进行领奖等操作,否则视为判者文体武紧终放弃奖励并不予补偿。
5.活动径奖励将于活动结束爱则派企执又后统一统计提交后30个工作日内发放,若遇特殊夜李局论混尽投换课迅月情况会延后,请耐心等待。
6. 本活动最终解释权归英雄联盟版主团所有。
LOL英雄联盟匹配系统介绍
导语:英雄联盟得到众多玩家的认可,其完美的匹配机制占了大部分功劳,这种机制维持了游戏的平衡性,对体验胞呼花烧高孔句乐千露大游戏来说,是十分重要的。那么,在此跟大家介绍一下,英雄联盟的匹配系统究竟是怎样的。
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽来自然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对360问答于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通和过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的刚背书
首先,系统将你放进适当告的匹配池里——根歌据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等
员离括马须丝冷察候吃
级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有
合策所夜脱
不同的匹配分)
*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规
注陆但行支流组妒迫换
模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh备心验序影.D)通过研究成百上千的
革渐续牛冲控模当
游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适
限色井针划
的对手:
*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一缩几热达地齐些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
*新手会得到一些特殊的保护
省杨百穿使景困半
,通常新手只会匹配到其他远属训换汉色作别包新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
*问型普胶乱慢最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,4
家丝营边衡诗
8/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非假吃核推苦刚常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数裂样要轮美车走革控氢学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
*提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的
我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
*5人组队只是比5个路人稍强。
*部分组队只是比5个路人略强。
*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起
这是一些原因:
*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
其他一些常见的问题:
Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分
A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生
A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手
A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
Q:你们会如何设计固定的队伍类似WOW的竞技场队伍
A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛
A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家他们看上去都是来送人头的。
A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事
A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。