最答攻略网将带领大家一起认识英佩游戏,希望可以帮到你。
英佩数码的Epic Games
公司类型:私营
创立:美国马里兰州 罗克维尔( 1991 )
总部:北卡罗莱纳州 卡里
创始人/总裁:Tim Sweeney
创始人/副总裁:Mark Rein
总经理:Mike Capps
副总经理:Jay Wilbur
首席设计师:Cliff Bleszinski
产业属性:电脑视频游戏
产品:电脑电子游戏
雇员:125人
开发的游戏引擎:虚幻引擎
主要游戏产品:
ZZT
Gears of War 中文名:战争机器
Jill of the Jungle 中文名:吉尔的丛林
Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子
Epic Pinball 中文名:Epic弹球
One Must Fall:2097 适者生存:2097
虚幻系列游戏
Unreal Tournament 3 中文名:虚幻竞技场3
Unreal Championship 2 中文名:虚幻锦标赛2
Unreal Tournament 2004 中文名:虚幻竞技场 2004
Unreal Championship 中文名:虚幻锦标赛
Unreal 2 中文名:虚幻2
Unreal Tournament 中文名:虚幻竞技场
Unreal 中文名:虚幻
Global mission 中文名:全球使命
公司历史
1991年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一各系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。
火源计划的游戏背景
早在UP发布会尚在筹备之际,有关腾讯将发布射击品类神秘端游新作的消息就已被部分媒体报道,并引发外界关注。而今天,这款端游新品终于揭开其神秘面纱——在今天下午的射击品类发布环节,由英佩游戏开发、腾讯发行的全新射击网游《火源计划》,作为此次发布会的压轴产品进行首次正式发布。
随着近年来手游蓬勃发展,作为国内游戏发行界的领跑者,腾讯开始在客户端网游领域实施“少而精”的精品化战略,因此无论自研还是代理端游产品的数量都呈出逐年递减的趋势。在这样的背景下,能够在历年UP发布会上对外发布的产品,无一不是在核心玩法、产品品质上都具备较强竞争力的优秀产品。而能够作为UP发布会的压轴产品予以发布,《火源计划》显然也是有备而来!
世界观背景首度曝光 RPG+射击受瞩目
发布过程中,《火源计划》带来了有关游戏世界观背景及特色玩法的介绍与展示,并通过视频的形式予以直观呈现。
通过视频的展示,以及由腾讯互动娱乐射击游戏产品部总经理许光先生带来的相关介绍当中可以了解到,《火源计划》是一款典型的科幻题材射击网游,并且有着完整、严谨的世界观架构。另外,由虚幻引擎打造的《火源计划》在画面表现力方面已超越当面市面上绝大部分相似题材游戏。而更为重要的是,《火源计划》在传统射击游戏核心玩法基础上,融入大量RPG元素,目标直指射击品类下崭新的“角色扮演射击”细分类型。
腾讯携手英佩游戏 3A级开发团队再亮剑
在《火源计划》的相关发布中,除了产品世界观背景及玩法特色的介绍外,许光也着重介绍了该产品的开发团队——英佩游戏。成立于2006年的英佩游戏,是虚幻引擎应用的行业领跑者,在近十年间,为国内外众多基于虚幻系列引擎打造的产品提供技术服务或开发支持。同时,英佩游戏也是中国大陆地区为数不多的、具备AAA级游戏大作完整开发能力的制作团队之一,亦是包括《战争机器》在内的多款世界级大作的幕后开发力量。
此次腾讯携手英佩游戏,为国内射击游戏玩家带来《火源计划》这样一款极具特色的产品,既是为了开创“角色扮演射击”的崭新细分市场,同时也是借助英佩游戏在虚幻引擎开发技术方面的强大实力,提高国内射击网游的整体品质标准,为射击品类这一历史悠久的网游品类市场注入新的活力!
英佩数码的Epic Games
公司类型:私营
创立:美国马里兰州 罗克维尔( 1991 )
总部:北卡罗莱纳州 卡里
创始人/总裁:Tim Sweeney
创始人/副总裁:Mark Rein
总经理:Mike Capps
副总经理:Jay Wilbur
首席设计师:Cliff Bleszinski
产业属性:电脑视频游戏
产品:电脑电子游戏
雇员:125人
开发的游戏引擎:虚幻引擎
主要游戏产品:
ZZT
Gears of War 中文名:战争机器
Jill of the Jungle 中文名:吉尔的丛林
Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子
Epic Pinball 中文名:Epic弹球
One Must Fall:2097 适者生存:2097
虚幻系列游戏
Unreal Tournament 3 中文名:虚幻竞技场3
Unreal Championship 2 中文名:虚幻锦标赛2
Unreal Tournament 2004 中文名:虚幻竞技场 2004
Unreal Championship 中文名:虚幻锦标赛
Unreal 2 中文名:虚幻2
Unreal Tournament 中文名:虚幻竞技场
Unreal 中文名:虚幻
Global mission 中文名:全球使命
公司历史
1991年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一各系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。