今天最答攻略网带你认识无尽的任务3以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着最答攻略网一起了解吧。
无尽的任务的游戏测评

一、 所在国外运营多年,获得了巨大的成功
1999年2月,Verant公司的全3D在线角色扮演游戏EverQuest最初在公众面前出现立即引起了许多资深戏评论家和玩家的关注,而EQ也以令人担心的流行起来,游戏发行10个月之后,过度拥挤成为了最严重的游戏性问题,Verant通过在游戏中开放新的地区解决这个问题,例如水下的地下城Kedge要塞;外空间的恐惧、憎恨和天空位面;以及两个Norrath威力最大的龙--Vox和Nagafen--的巢穴。这些新的地区为高等级玩家提供了新的挑战,但是对于减轻充满中低级玩家地区的拥挤状况收效甚微。Verant接着又提出了‘分裂‘几个游戏服务器的做法(角色生存在一个特定的服务器上)并且将许多玩家从老的服务器移到了全新设置的服务器;而且继续开放新的服务器以便让玩家们创建新的角色。EverQuest还存在其他一些问题,例如使玩家的尸体(以及任何属于这些尸体的物品)变得不可见或者卡在墙壁中的bug等等。某些bug甚至会使玩家穿过地面上落到‘几何世界中‘;这样角色就可以承受巨大的伤害而不会死去。然而,自从游戏发行之后,Verant的开发小组就一直在为修正技术和游戏平衡两方面的问题而不懈努力。然后在2000年3月Verant发行了EverQuest的第一个官方资料片The Ruins of Kunark(Kunark的废墟)。资料片中包括庞大的热带大陆Kunark,这是Iksar的家园,它们属于一个全新的玩家角色种族--蜥蜴人。它还包含了数量巨大的居住着全新怪物的开放地区,其中许多怪物会带来大量的经验值(帮助玩家提升角色的等级)和强大、珍贵的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不仅包含了真正可以解决游戏拥挤问题的足够的新地区,它也包含了图形方面的增强,例如更大、更细致的3D纹
理和动态的景色。不管进行了多少改变、也不管它继续会收到的所有批评,今天EverQuest仍然在变得更加强大。和以前相比现在玩EverQuest的人更多了,而且许多人正急切地等待着新的资料片的出现,而Verant也不负众望,到现在为止共开发了四个版本的资料本:资料片EverQuest: The Ruins of Kunark 、资料片EverQuest: The Scars of Velious 、资料片EverQuest: The Shadows of Luclin 、资料片Everquest: Planes of Power!这些资料本不只丰富了游戏内富及区域,更改进了许多的游戏系统,让EQ四年来在欧美营运中取得了重大的成功!到现在为止,据统计,EQ注册用户已超过了43万!达到了网络游戏史上前所未有的高度!随着时间的推移,2002年9月19号在法国巴黎,育碧软件(Ubi Soft Entertainment)------ 世界最大的电子游戏出版商之一,和索尼在线(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------ 全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。索尼在线将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门 ------ 育碧在线将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!
二、各大游戏媒体对他的评价
99年诞生的EQ绝对是游戏界的一个不朽的里程碑,但作为中国玩家的你,也许早在99年媒体的狂潮般的好评下多少认识了他,但EQ久久没有进入中国游戏市场,也许有条件的玩家早已在外国服务器上感受到了EQ的无限魅力!那现在让我们通过一些权威媒体对他的评价来了解一下这款现今世界上在线人数最多的网络游戏吧: 消费类
‘九十年代十大最佳游戏之一‘--Entertainment Weekly
‘《无尽的任务》已经成为新一代电脑角色扮演游戏中的经典之作--USA Today
‘《无尽的任-务》--世界上最卖座的电脑游戏‘--PC Data
大型多人角色扮演在线游戏已经取代Quake类小型多人在线游戏成为世界范围内最热门的游戏类型,其中最流行的要属Verant开发的<无尽的任务>.<无尽的任务>完美体现了剑与魔法的奇幻魅力,吸引了全世界范围内375,000的活跃玩家.在一个虚拟世界中生活,战斗,结交来自八方的玩家,这种美妙体验,是在真实生活中无法获得的. ‘
-MH-18
‘谱写Internet历史的人一定无法预见如今发生的一切.随着过去几年DOT-COM公司的纷纷落马,新的互联网传奇正在缔造,SONY在线娱乐公司的<无尽的任务>就是新时代中成功的典范‘
-Hosting Tech
-- 游戏类 --
‘Verant的<无尽的任务>新资料片将继续延续一个网络游戏神话‘ 评分:四星半(满分:五星)
-Computer Gaming World
‘<无尽的任务>将角色扮演游戏提升到一个新的高度‘
-PC Gamer
‘没有任何一个网络游戏可以象网游之王<无尽的任务>那样完美呈现给玩家一个虚拟的世界‘
-Inquest Gamer
‘<无尽的任务>之露卡琳的黯影无愧为所有网络游戏中最伟大之作‘
-Game Informer
无尽的任务
是的.国服不用说,早就停运了.
而台服的EQ,已于2006年3月30日停运,EQ2东方版已经完全停运,EQ2现在只有美,德,法,日(日本并未加入东方版)四国有服务器.
对于无尽的任务,目前确实只能去美国,欧洲或南非(另外大洋洲似乎也有)的服务器玩了.对于这样一款我最钟爱的网游遭遇这种尴尬,也就只有无奈了,只有3年后到美国去继续玩了.
无尽的任务2的服务器
无尽的任务2东方版
无尽的任务2东方版服务器已经在2006年3月30日悉数全部停止运营(韩国,中国大陆、台湾)。日本服务器并非使用东方版模组,而是基于北美/欧洲服务器的基础单纯只进行日文化的服务器,目前仍在运营中。
2005年春,索尼线上娱乐已经决定游戏橘子为东亚游戏总代理(韩国,中国大陆、台湾)。并且由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型。事实上东方版客户端里面依然藏有西方版模型,而西 方版客户端在Live Update 16后也提供了东方模型可选功能。事实上游戏橘子也配合了一些东亚市场的特点来加以改进,包括添加一些东方版独有任务,有限的当地语音提示,以及独有物品 /任务。游戏橘子也尝试了对无尽的任务2进行翻译,但是翻译水平低劣。
并且,很不幸地,由于游戏橘子与索尼线上娱乐的技术衔接过于失败(技术差距过大),大部分此类新增元素都或多或少存在着臭虫。在2005年7月大陆内测期间,甚至出现了大陆服务器直接取用台湾服务器的补丁而造成严重当机的丑闻,普遍相信是游戏橘子台北总公司和北京分公司沟通不足所造成。同时三地的登陆服务器架设在新加坡,游戏服务器架设在香港,这个设定对于台湾用户和韩国用户可能影响不大,但是对于因为中国大陆的出口带宽相对较少,就严重影响着大陆用户的游戏质量。
2005年8月23日,游戏橘子开始对中国大陆进行公开测试。仓促的准备以及不太好的汉化质量,同时当时在中国大陆,大量游戏玩家的配置过差,对于想流畅地进行游戏(甚至仅仅是进入游戏)是不太可能的。初期因此已流失了大量潜在客户。
2005年11月,游戏橘子对三地游戏服务器进行了Live Update 15,翻译程度不甚理想,之后游戏橘子也尝试大大小小的更新来改善游戏翻译质量,但其最终结果对于非英语母语使用者来说只能说是十分勉强的品质。同时本次升级将游戏难度大幅提高。导致部分不适应的用户离开。
2005年12月,游戏橘子于台湾服务器开启了冒险包《血脉传奇》。
2006年1月,游戏橘子于大陆服务器开启了资料片《烈焰沙漠》。
2006年1月下旬,三地均出现不同程度的无法登陆服务器问题,游戏橘子花了将近20天的时间才将问题完全修复。大部分东方版玩家相信这次问题是无尽的任务2东方版运营过程中出现的恶性影响最大的事件。
2006年2月28日,游戏橘子在下午的一次维护后宣布:2006年3月30日将停止运营包含无尽的任务1的所有相关服务。所有原有的东方版玩家(包括韩国,中国大陆、台湾)将可以免费迁移至美版服务器免费游戏3个月。一些玩家的帐号或角色在迁移过程中出现问题,索尼线上娱乐已承诺免费为这些用户解决问题,问题至今已完全解决。
无尽的任务
是的.国服不用说,早就停运了.
而台服的EQ,已于2006年3月30日停运,EQ2东方版已经完全停运,EQ2现在只有美,德,法,日(日本并未加入东方版)四国有服务器.
对于无尽的任务,目前确实只能去美国,欧洲或南非(另外大洋洲似乎也有)的服务器玩了.对于这样一款我最钟爱的网游遭遇这种尴尬,也就只有无奈了,只有3年后到美国去继续玩了.